CocosCreatorHowToUse
TypeScript
forked from 木限东/CocosCreatorHowToUse
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大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users un...

最近更新: 1年前

CocosCreatorDemos
TypeScript
forked from 木限东/CocosCreatorDemos
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大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demo...

最近更新: 接近2年前

oops-plugin-bundle
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forked from dgflash/oops-plugin-bundle
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基于Cocos Creator的Bundle功能,实现自动生成游戏AB包资源名映射插件,提供代码智能提示

最近更新: 接近3年前

oops-plugin-hot-update
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forked from dgflash/oops-plugin-hot-update
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oops-plugin-hot-update 是基于 Cocos Creator 3.x 以开发的游戏热更新配置文件生成插件。

最近更新: 接近3年前

oops-plugin-excel-to-json
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forked from dgflash/oops-plugin-excel-to-json
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oops-plugin-excel-to-json 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的Excel转Json格式的插件,同时会根据表格中的字段生成数据结构TypeScript代码。

最近更新: 接近3年前

oops-plugin-framework
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forked from dgflash/oops-plugin-framework
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oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。

最近更新: 接近3年前

QuickFramework
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forked from TopDiscover/QuickFramework
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2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放

最近更新: 4年前

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