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使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
微服务架构中高并发和高可用的神经组织利刃,提供了分布式限流、降级、熔断、重试和隔离的容错特性。并同时提供了SPI、过滤器、JWT、插件机制。此外还提供了很多小的黑科技(如:IP黑白名单、UUID加强版、Snowflake和大并发时间戳获取等)。
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