一款简单的基于unity引擎的2D横版动作冒险游戏。除了玩家的基本战斗方式(三连击)、简单的敌人AI(基于有限状态机实现)、血条、能量条、陷阱等,还实现了摄像机跟随和抖动反馈、玩家的滑铲、蹬墙跳动作、存档点。使用ScriptableObject和UnityAction来实现事件的监听和广播。
一款简单的基于unity引擎的2D横版动作冒险游戏。除了玩家的基本战斗方式(三连击)、简单的敌人AI(基本的有限状态机)、血条、能量条、陷阱等,还实现了摄像机跟随和抖动反馈、玩家的滑铲、蹬墙跳动作、存档点。