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最近更新: 6天前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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最近更新: 3年前学习各种Shder特效制作,我使用的是2019.4.10f1版本,尽量保持一致, 工程内 Scenes 内都是shader graph官方的案例, SampleScene场景是我自己用的案例场景 MyShader 是存储我自己的Shader ShaderGraphs/MeshRenderers是官方案例的shader Characters/AngryBots/Player是官方案例的 材质球
最近更新: 3年多前