2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
🔥可商用的开源商城系统,框架采用Tp6+MySQL+elementUI+uniapp,商城系统代码全部开源;前后台都支持风格切换,包含小程序商城、H5商城、公众号商城、App,支持多语言、分销、拼团、砍价、秒杀、优惠券、积分、抽奖、会员等级、小程序直播、页面DIY,前后端分离,方便二开,使用文档、接口文档、数据字典、代码生成、二开文档/视频教程,欢迎大家提出宝贵意见和建议
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
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大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
基于Cocos Creator的Bundle功能,实现自动生成游戏AB包资源名映射插件,提供代码智能提示
oops-plugin-hot-update 是基于 Cocos Creator 3.x 以开发的游戏热更新配置文件生成插件。
oops-plugin-excel-to-json 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的Excel转Json格式的插件,同时会根据表格中的字段生成数据结构TypeScript代码。
大厅+子游戏方式 当前维护分支: (2.4.7 ) (3.6.0) 其它分支代码都属于开发中或已经停止维护的状态
oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
这是一款宝可梦类型的MMORPG游戏,包含宠物养成、即时战斗回合制、联机对战等玩法,客户端基于Cocos Creator,服务端基于本人的开源框架JCEngine和JCSQL,数据库使用MySQL,使用乐观帧同步实现联机对战。该游戏为本人独立制作,仅用于学习交流,不可用于非法运营。
Cocos Creator 微信小游戏好友排行榜(开放数据域)通用模板
使用cocos creator2.0+pinus(网易一款开源nodejs框架的ts版)开发的帧同步demo,前后端都使用TypeScript语言 server启动流程: npm i npm run build cd dist node app
cocos creator学习代码 大部分都是自己学习时写的,游戏项目可能会有不完整的 当前项目的引擎版本 2.4.x
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
Cocos Creator 功能模块示例项目(with cocos-eazax-kit)