# three-pathfinding-3d **Repository Path**: yjsdszz/three-pathfinding-3d ## Basic Information - **Project Name**: three-pathfinding-3d - **Description**: No description available - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 21 - **Forks**: 2 - **Created**: 2025-08-18 - **Last Updated**: 2026-02-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # three-pathfinding-3d > 基于 [three-pathfinding](https://github.com/agentile/three-pathfinding) 优化的 3D 导航网格路径查找库,专为 Three.js 场景设计。

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## 📌 项目背景 原库 [three-pathfinding](https://github.com/agentile/three-pathfinding) 目前已停止维护,社区提交的 Pull Request 长期未被合并。 为此,我们 fork 并重构了该项目,修复了多个关键问题,提升其在 **3D 复杂场景** 中的稳定性和准确性。 📧 联系作者:[526838933@qq.com](mailto:526838933@qq.com) --- ## 🔧 主要修复与优化 本项目基于原始库代码进行了深度改进,解决了以下核心问题: 1. **修复 funnel 算法缺失首通道的问题** 原算法遗漏第一个通道顶点,导致最终路径偏移甚至错误,现已修正。 2. **针对 3D 场景优化 funnel 算法** 原始实现仅适用于 2D 投影,在高度变化明显的 3D 场景中路径偏差严重。现通过三维空间计算优化通道处理逻辑,显著提升路径真实感和可用性。 3. **修正左右通道定义错误** 原算法中左右通道判断逻辑颠倒,造成路径扭曲。已重新校准左右边界判定规则,确保 funnel 正确收缩。 --- ## 🚀 未来规划 - ✅ 已完成:Funnel 算法三维化与逻辑修复 - ⏳ 开发中:新增 `BufferPolygon` 模块,支持高效多边形数据管理 - 🔜 计划中:支持 NavMesh 数据结构整体导出,无需每次运行时重建,提升性能与加载速度 --- ## 💾 安装方式 使用 npm 安装: ```bash npm install three-pathfinding-3d ``` 在项目中引入: ``` import { Pathfinding, PathfindingHelper } from 'three-pathfinding-3d'; ``` 🔍 快速开始(本地演示) 克隆仓库并启动示例项目: ``` git clone https://gitee.com/yjsdszz/three-pathfinding-3d pnpm i pnpm run demo ``` 示例包含一个简单的 Three.js 场景,展示角色在导航网格上的自动寻路过程。 🤝 贡献指南 欢迎提交 Issue 和 Pull Request! 如果你发现 bug 或有功能建议,请随时联系我们或发起 PR。 📄 许可证 本项目基于 MIT License 开源,自由使用,欢迎二次开发。