# Unity Asset Framwork **Repository Path**: River314588804/unity-asset-framwork ## Basic Information - **Project Name**: Unity Asset Framwork - **Description**: Unity 游戏资产通用管理工具(基础版) - **Primary Language**: Unknown - **License**: MPL-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-03-10 - **Last Updated**: 2025-11-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Unity, 资产管理工具 ## README # Unity Asset Framwork | 资源管理框架 [![](https://img.shields.io/badge/支持-Unity6.0-green)]() [![](https://img.shields.io/badge/支持-Tuanjie-green)]() [![fa](https://img.shields.io/badge/状态-停更中-red)]() ![alt text](image.png)   #### 置顶消息 | 仓库不限期停更通知 :astonished: ___ 因工作、生活等不可控因素导致无精力投入至此仓库。此仓库进入不限期停更状态。 你仍可以参考此仓库(功能设计 80% 均已验证无问题)   #### 项目说明 ___ 这是一个针对项目内模型资产管理方向的探讨实验。如何提高对资产管理效率对独立游戏开发者十分重要。其实现内容如下: - `ItemData`:记录模型资产的基础信息。 - `ItemDataGroup`:管理对应类资产群体。 - 编辑器窗口:效率化关联模型资产相关信息。如 模型、图标、描述、索引路径。 _详细见菜单 Framwork/Editor/打开编辑窗口_   #### 未来计划 ___ - 加入 .json 可序列化记录模型资产信息,并围绕该模块设计 "资源目录整合", "冗余资源剔除" 等功能设计 - 加入一个 Runtime 的资源模型预览案例 - 衍生应用 UIToolkit 对现有 EditorWindow 进行改进扩展。