# 用户界面设计 **Repository Path**: CHYYHC/user-interface-design ## Basic Information - **Project Name**: 用户界面设计 - **Description**: 萌新的界面设计 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-09-27 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 组员 * 陈航宇 1910130004 * 黎杨锐 1910350062 # 用户界面设计期中作业 ## 竞品分析 ### 战略层 * 1.产品定位 * 1.1 元气骑士————直接竞品 * ![图片](/image/yqqstb.jpg) * 它是一款RPG角色扮演类游戏分支Roguelike类型游戏。这种类型的游戏特色有地牢生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性等等。游戏介绍:“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。 * 1.2 元素地牢————间接竞品 * ![图片](/image/ysdltb.jpg) * 它也是一款RPG角色扮演类游戏分支Roguelike类型游戏。游戏介绍:玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。 * 1.3 亡灵杀手————替代竞品 * ![图片](/image/wlsstb.jpg) * 亡灵杀手以三国时代为背景,讲述了一代名将夏侯惇如何辅助曹操,与亡灵们战斗的故事。游戏采用了全触屏操控,以触摸屏幕的时间长短和手势拖动功能来实现攻击,防御或者组合技。不仅有主线剧情、角色成长系统、武器强化、技能学习以及装备升级这些基本的RPG游戏元素,还有BOSS战、骑战和攻城战等丰富多样的战斗模式,其中还有类似神庙逃亡的吃金币关卡,一定能够带给用户非凡的游戏体验。 * 1.4 纪念碑谷————参考竞品 * ![图片](/image/jnbgtb.jpg) * 《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点;用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界。 ### 范围层 * 1.核心功能对比 * 1.1 元气骑士————直接竞品 * 界面展示 * ![图片](/image/yqqs1.jpg) * ![图片](/image/yqqs2.jpg) * ![图片](/image/yqqs3.jpg) * ![图片](/image/yqqs4.jpg) * ![图片](/image/yqqs5.jpg) * 类型:FPS、Roguelike * 核心功能:人物通过射击击剑等动作打败怪物,通关房间,打败一共三个BOSS游戏即可通关。角色可以在地图和大厅内获得不同的装备道具和强化。 * 1.2 元素地牢————间接竞品 * 界面展示 * ![图片](/image/ysdl1.jpg) * ![图片](/image/ysdl2.jpg) * ![图片](/image/ysdl3.jpg) * ![图片](/image/ysdl4.jpg) * ![图片](/image/ysdl5.jpg) * 类型:Rogue-like、冒险、策略、动作、联机 * 核心功能:人物通过操纵自然之力的英雄深入地牢探险,通关房间。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。 * 1.3 亡灵杀手————替代竞品 * 界面展示 * ![图片](/image/wlss1.jpg) * ![图片](/image/wlss2.jpg) * ![图片](/image/wlss3.jpg) * 类型:动作类 * 核心功能:亡灵杀手是以boss战为主,集骑战、攻城和逃亡模式为一体的RPG游戏;除了丰富的关卡和属性提升系统,还有丰富的游戏剧情。 * 1.4 纪念碑谷————参考竞品 * 界面展示 * ![图片](/image/jnbg1.jpg) * ![图片](/image/jnbg2.jpg) * ![图片](/image/jnbg3.jpg) * ![图片](/image/jnbg4.jpg) * ![图片](/image/jnbg5.jpg) * ![图片](/image/jnbg6.jpg) * 类型:休闲娱乐、解谜类 * 核心功能:通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。 * 2.差异化功能对比 * 2.1 元气骑士————直接竞品 * 元气骑士是以射击击打为主,玩家可以选择不同的角色去闯地牢,凉屋在角色设定上尽可能做到了丰富多彩,设计了包括骑士,牧师,法师,狼人等在内一共13个角色,且每个角色都有自己的专属技能。 * 2.2 元素地牢————间接竞品 * 元素地牢以自然元素为核心,包括火、水、地、电、寒、暗等多种属性,玩家可以将这些元素根据不同的方式进行组合,就能够施展出不同的技能,并按效果的不同,分为纯伤害、控制、诅咒以及治疗等类型。 * 2.3 亡灵杀手————替代竞品 * 亡灵杀手这款游戏的操控不像传统的动作游戏,其中没有动作游戏常见的虚拟摇杆和按键,是一种另类的操纵模式。 * 2.4 纪念碑谷————参考竞品 * 纪念碑谷利用几何的视觉反差通过一个个控件与场景的结合,需要玩家不断跳出定向思维解决谜题最终通关。 ### 结构层 * 1.信息框架 * 1.1 元气骑士————直接竞品 * ![图片](/image/yqqskj.jpg) * 1.2 元素地牢————间接竞品 * ![图片](/image/ysdlkj.png) * 1.3 亡灵杀手————替代竞品 * ![图片](/image/wlsskj.png) * 1.4 纪念碑谷————参考竞品 * ![图片](/image/jnbgkj.png) * 2.主要功能交互流程 * 游戏类界面交互流程,都是用进入游戏控件,操作游戏控件,退出游戏控件这三类控件来与玩家交互,操作游戏交互流程按以上四款游戏为例,前两款以轮盘控件为主来与玩家交互,后两款游戏以拖拽屏幕为主来与玩家交互。 ## 我们的作品 ### 战略层 * 1.产品定位 * ![图片](/image/xxltb.jpg) * 我们的产品名称是:行侠箓,它是一款集合动作、解密、联机等元素类型的RPG手游。玩家操作侠客在各个随机生成的中国风场景中解密探索,场景中会随机触发突发事件,与场景中npc决斗、触发陷阱等等增加解密探索的乐趣。 ### 范围层 * 1.核心功能 * ![图片](/image/用户界面设计小练习图片.png) * 类型:RPG、解密、动作、联机 * 核心功能:人物通过操纵侠客在古代场景中解密探索,玩家须通过思考解密、战斗操作来走出一个个场景,通关游戏。 * 2.差异化功能分析 * 我们的产品与上述竞品对比,特色有以下几点: * 中国风、水墨画、古代场景建筑等元素会在我们的游戏中大量出现,在视觉上给人一种新奇的体验。 * 在场景音乐上,我们选择古乐,例如:古琴、编钟、箫等,给玩家塑造一种复古苍凉之感。 * 在操作控件上,我们综合了轮盘设计与触屏设计,在解密与决斗场景切换时,游戏操作模式会随之改变,给玩家带来更流畅的操作体验。 ### 结构层 * 1.信息框架 * ![图片](/image/xxlkj.png)